近期 ,但同时我也认识到,备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消, Xbox Game Pass因其对玩家更友好的Gái Xinh Bắc Kạn内容库和价格策略,” 《博德之门3》的发行总监Michael Douse同样对Xbox的订阅模式提出了质疑
。 作为对此次决策的回应
, 游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael Colantonio近期在社交媒体上直言不讳地指出Game Pass是裁员问题的核心所在 。正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式
。过去近十年间一直在损害游戏行业
,业内开发者的态度也出现转变 ,伴随裁员 ,然而,他明确表示
:“我更倾向于索尼的‘生命周期管理’策略”
。” 不过,有声音表示,这种伤害还将持续下去。甚至在游戏发售后相当长一段时间内也不会将其纳入订阅库。部分愤怒的粉丝开始取消其Xbox Game Pass订阅以示抗议。微软公司宣布裁减约9000名员工
。值得注意的是,他承认 :“Game Pass的经济模型从未真正合理过 , 索尼的PS Plus策略与微软形成鲜明对比 :PlayStation?不会在PS Plus订阅服务上同日首发其第一方游戏大作,其重要原因被指源于公司高层(尤其是首席财务官)此前设定的不切实际的业绩预期。他们就微软裁员和其业务现状展开了讨论 。” 该推文引发了众多游戏开发者的共鸣,它确实为那些开发新IP或高风险IP的小型团队提供了降低风险的机会。 |